Разработка игр не стоит на месте. С каждым годом придумываются новые технологии и методы, позволяющие создавать реалистичную графику в играх без больших затрат на производительность. Одной из такой вещью стала технология, которая объединяет собой текстуры GTA5, разрушаемость во многих играх и даже генерацию мира Minecraft . Что же это за технология? Ответ простой - шум, а если точнее, то шум Перлина, и он основа всего, что вы видите на экране видеоигр и фильмов. А все началось в 1982 году, с фильма Tron...
Грамотный подход к настройкам графики ПК позволяет установить максимальные настройки графики и увидеть любую игру в наилучшем виде. Но далеко не все могут позволить себе «железо», соответствующее высоким требованиям современных игр. Приходится открывать настройки качества и либо выбирать готовый пресет, либо наощупь искать самые «прожорливые» опции. Это отнимает время, которое можно было потратить на саму игру. К счастью, многие графические настройки повторяются от тайтла к тайтлу, так как большинство проектов разрабатываются на основе одних и тех же технологий...