Создание оптического прицела для нового оружия «Far Cry» часть № 1 «Создание текстуры»
Поставил SSD и понял, что играть с HDD было мучительно
SSD использую давно, но в основном для установки ОС и программ. Так как играю нечасто, об отдельном твердотельном диске для игр особо не думал. Рассмотрел предложения и остановился на SSD Kingston NV1 NVMe PCIe 2 Тб. Заявленные скорости чтения/записи — 2100/1700 Мб/с, а ресурс 480 TBW. Весит 7 г. SLC-буферизация «подтягивает» скорость записи близко к скорости чтения. Память Kingston использую давно и она ни разу не подводила. Объем взял с запасом. Диски NVMe быстрее SATA. Факт общеизвестный и мой опыт сисадмина помог убедиться в этом на практике...
Избавляемся от текстур (почти) в любой игре
(При чём не только в одиночных) В общем, кто-то знает, кто-то нет, но есть программа под названием:
Nvidia Profile Inspector
Собственно, с помощью неё и будем избавляться от красивого графония. Хотя эта программа не только может избавить от текстур, но так же и улучшить графику.
Но сегодня речь о другом. И так, нас интересует 4 параметра. Antialiasing - Transparency Supersampling выставляем
"AA_MODE_REPLAY MODE_ALL" или "0x00000008"
Texture Filtering - LOD Bias (DX\OGL) выбираем значение от
+0...