766 читали · 3 года назад
Трудности перевода: Max Payne и отсылки
Первая часть Max Payne — игра очаровательно непрофессиональная, в хорошем смысле слова. Её сценарий похож на фанфик: Сэм Лейк (Sam Lake), креативный директор студии Remedy, кажется, хотел упомянуть в игре вообще все свои любимые произведения, так что в ней сочетаются сразу несколько эстетик, дополненных отсылками ко всему подряд. В первую очередь мы определились с главным героем: это будет крутой нуарный детектив, раскрывающий себя через внутренние монологи. Он оказывается в невыносимой, адской ситуации,...
141 читали · 4 года назад
Max Payne - интересные и малоизвестные факты о знаменитой игре
Отличных игр вам, любители игр! В этом году исполняется 25 лет игре Max Payne, которая завоевала сердца целой армии любителей шутеров от третьего лица. ну и была экранизирована на большом экране. Экранизирована неудачно - как же без этого? Предлагаю сегодня рассмотреть интересные факты связанные с производством этой знаменитой игры - хотите узнать больше? Итак, честь создания печальной истории полицейского Макса Пейна принадлежит финской компании Remedy Entertainment, которая на то время была совсем молодой - была образована в 1995 году...
137 читали · 6 лет назад
Max Payne 3. Что было не так?
Всем привет. Не так давно, я решил перепройти эти игры и понял одну деталь. Третья часть, очень отличается от предыдущих двух. Разумеется, я не имею ввиду графику. Она сама по себе другая игра можно сказать! Из детектива, Макс перекочевал в Бразилию и стал охраной для богатых людей. Игра потеряла ночной Нью-Йорк в снег и дождь. Лишь в нескольких миссиях нам дают возможность снова вернуться туда. Т.е. потеряна та мрачная, криминальная атмосфера мегаполиса, которая сопровождала прежнего Макса. Второе,...