Max Payne 3. Серия № 3
Отпустить прошлое, чтобы построить будущее. Деконструкция Max Payne 3 — как Rockstar сумела сделать лучшую игру в серии и что делает ее великой #Игры_и_гаджеты Оглавление Развернуть Пролог Художественные приемы Кинематографичность Музыкальное сопровождение Повествование от лица героя Смысловой посыл Эпилог Серия Max Payne известна как классическая представительница нео-нуара — даже невзирая на то, что в третьей части разработчики не побоялись экспериментов и ушли от корней. На Max Payne 3 можно смотреть по-разному, но это как минимум достойная точка в истории Макса. А как максимум — целостное произведение, которое задает неудобные вопросы о человеческой сущности и позволяет узнать, какой кирпичик будет главным при построении будущего. Но как именно она это делает? Сейчас расскажем. С момента своего релиза в 2012 году игра обрела культовый статус, а многие и по сей день считают ее эталонным шутером от третьего лица. Max Payne 3 — прекрасный пример того, каким должно быть повествование в играх, где важен каждый элемент, начиная от звука и сценария, заканчивая графикой и игровым процессом. Сценарий наполнен черным юмором, циничным сарказмом и динамичными диалогами, а система замедления времени вкупе с акробатическими трюками Макса и разнообразным детализированным окружением позволяют возвращаться в игру вновь и вновь. Давайте разберемся, какими художественными приемами орудует Max Payne 3 и какой основной посыл заложили авторы в сюжет игры. Проникнувшись историей Макса, проследив его боль и переживания, можно многое понять и о своих проблемах. Душевная боль всегда внезапна. В отличие от боли физической, к ней нельзя подготовиться или привыкнуть, она накрывает с головой, и далеко не каждый может от нее оправиться Пролог Сперва необходимо освежить память о сюжете. Макс уже отомстил за свою семью, поэтому вышел на пенсию и начал заниматься иными вещами. Типичный вечер выглядит так: трагично бухать в баре, а затем сидеть на полу неуютной захламленной квартиры и плакать. С бутылкой виски в одной руке и фотографией семьи в другой. Во время одной из очередных прогулок до увеселительного заведения Макс встречается сначала с неприятной компанией шпаны, а позднее с более или менее приятным Раулем Пассосом. Тот приглашает героя на работу частным охранником, а глава шайки выскочек при Максе бьет проститутку — как любой уважающий себя джентльмен, мистер Пэйн без колебаний стреляет ублюдку в сердце. Папочка бандита, будучи главарем криминальной семьи, объявляет охоту на главного героя. Максу ничего не остается, кроме как в очередной раз залить улицы Нью-Йорка кровью мразей, а затем сбежать из города и отправиться в другую страну на защиту богачей. Ну хоть платят неплохо! Все шло хорошо: пей себе виски, выслушивай речи золотой молодежи о ее нелегкой жизни и изредка делай грозный вид. Но идиллию разрушает брат босса, решивший прибрать семейную империю к рукам. Теперь бедолагу Макса, который приехал в Бразилию и даже не знает местного языка, обвиняют сразу в куче убийств. В очередной раз увидев смерти безобидных людей своими глазами, герой решает разобраться с коррупцией и жестокостью Сан-Паулу, поквитавшись с врагами. Крестовый поход Макса Пэйна заканчивается победой не только над локальным злом, но и над самим собой, своими зависимостями и травмами прошлого. Все это стало идеальным завершением трилогии Max Payne. Художественные приемы В Max Payne 3 их много. Практически каждая деталь игры служит во благо общей цели, начиная от постановки кадров, заканчивая играющими на фоне мелодиями. Давайте разберемся, с помощью чего разработчики передают настроение и без лишних слов рассказывают историю. Кинематографичность Зная любовь Rockstar Games к кинематографу, использование трюков со съемочных площадок фильмов совсем неудивительно. И, пожалуй, стоит обойтись без лишних подробностей об источниках вдохновения — некоторые из них, вроде фильма «Гнев», достаточно очевидны, но…
Идеологический разбор Max Payne 3
Привет, это AnarhySonik, на этот раз я буду говорить об игре Max Payne 3. Да, именно про третью, а не про первые две части. Так как первая и вторая и так навсегда останутся в списке легенд игропрома, они однозначно хороши и разобраны кем только можно. Чего про третью сказать нельзя. Каких-то фанатов оттолкнули ещë первые трейлеры, когда Макс внезапно отрастил бороду и стал сверкать лысиной, переехав в солнечную Бразилию. Точнее в еë обитель финансовых потоков и социального расслоения - Сан-Пауло...