584 читали · 4 года назад
DND начинается с ширмы
Доброго времени суток, уважаемый любитель подземных сооружений и ящеров переростков. В данной серии статей я хотел бы затронуть такую многогранную тему, как непосредственное проведение сессий и различные тонкости правил и отыгрыша. Для начала думаю стоит обозначить мой уровень опыта в данной сфере. На момент написания статьи я играю в DND три года, два из которых являюсь ГМ(гейм мастером). Бесспорно для познания глубины всех глубин это еще плескание на мелководье, но даже так я успел порезаться о пару ракушек и найти несколько жемчужин...
145 читали · 2 года назад
Ширма для знакомого DnD-шника. (Часть номер раз)))
Вообще этого поста не было бы, не появись у меня внезапно целых 7 (!! 11один1один) подписчиков... Придется публиковать хоть что-нибудь))) А если серьезно, спасибо вам за то, что решили в меня поверить, и пусть немного, но дали понять что мои "поделки' хоть кто-то может оценить, благодарю вас от всей души. *дунул в платок и вытер слезки*. Погнали пожалуй) Итак, есть хороший человек, который горит своим хобби, а именно - таскать приключенцев по воображаемым мирам))) НО, к сожалению у него не оказалось сего важного атрибута (Ширма -домик' для мастера)...
2 года назад
ТОП 20 советов мастерам (часть 1)
Советы для мастера — это довольно широкое понятие, поэтому я разобью эту запись на две статьи (хотя обе статьи выйдут приличными). В первой дам 10 советов по поводу организационной части, а во второй ещё 10 — по поводу самой игры. Оговорю важный пункт: я считаю, что на мастере лежит бóльшая ответственность, чем на игроках. Конечно, за столом каждый должен вносить свой вклад в кампанию, но мастер в любом случае делает больше, чем любой игрок. Искренне надеюсь, что не ошибусь, давая данные советы, так как сама относительно недавно мастер DnD (всего 8 месяцев — это не очень большой срок)...