Как сделаны эффекты в лучших Матч3 играх (Лучшие Match 3, Игры три в ряд)
Как создать концепт игры «три в ряд» с элементами визуальной новеллы
Жанр «три в ряд» (Match-3) известен всем: меняем местами фишки, собираем цепочки, получаем очки. А визуальные новеллы дарят глубокий сюжет, выборы и эмоции. Что, если объединить их? Получится гремучая смесь: казуальная механика, понятная каждому, плюс история, за которой хочется следить. В этой статье я покажу, как разработать концепт такой игры — от идеи до готового дизайн-документа. Никакого кода, только творчество и структура. Концепт — это не просто «идея в голове». Это документ (или набор скетчей),...
История игр «Три в ряд»: Откуда взялась самая залипательная механика?
Если зайти в Google Play или App Store, игры три в ряд занимают добрую половину топа. Пазлы с перестановкой фишек — один из немногих жанров, который пережил и смену платформ. Сегодня на нашей площадке их десятки: от магических миров с подземельями и королевствами до уютных историй о ферме и ремонте. Но откуда взялась эта механика, покорившая миллиарды? 1994 год: Евгений Алемжин и шарики Многие думают, что всё началось с Candy Crush. Как бы не так! Первопроходцем считается игра Шарики (Shariki), созданная русским программистом Евгением Алемжином...