144 читали · 1 год назад
Физика в Game Maker Studio (часть 1)
Добрый день, уважаемые читатели! Делал большой перерыв с написанием статей на канале. Появилось время, решил вернуться. В этой серии статей решил немного познакомить вас с физикой в движке Game Maker Studio и показать на сколько просто можно создать простые игры на нем. Дело в том, что в сам движок для создания игр Game Maker Studio встроен физический движок BOX2D. Благодаря ему вам не нужно париться вообще ни о чем, он сам просчитает все столкновения, гравитацию, повороты и прочее. Давайте создадим новый проект (как, я уже описывал в прошлых уроках)...
4 месяца назад
Game Maker. Урок #4. "Создаём игру с нуля".
Не волнуйтесь, начиная с Урока №5 качество статей улучшилось! Вместо скриншотов, появились гифки, теперь уроки стали нагляднее. Приятного просмотра! В этом уроке мы создадим небольшую игру, чтобы понять основной принцип работы и разберемся с трудностями, которые могут возникнуть при создании. 1. Итак, для начала создаём спрайт игрока, когда он стоит. Как его создавать, можете посмотреть в первом и во втором уроках. Это спрайт нашего будущего игрока. По стандарту нажимаем на кнопку "По центру", чтобы в будущем на заданных координатах объект становился центром на это место...