1 неделю назад
Программист Nintendo рассказал, как делали Super Mario 64: полное интервью 2001 года
Автор блога Pixelatron выложил полную, неотредактированную версию интервью 2001 года с программистом Nintendo Джайлсом Годдардом о создании Super Mario 64 для Nintendo 64. Часть материала выходила в журнале NGC (эта статья упомянута на странице Super Mario 64 в Википедии), но в большую версию вошло много закулисных историй Nintendo 90-х, не попавших в статью. Автор публикует её в связи с 25-летием Марио и предупреждает: заметки сырые, а вопросы, лишь его догадки о том, что он спрашивал тогда, настоящих вопросов он не сохранил...
1 неделю назад
🍊 Super Mario 64 делали около 15 человек, перебирая варианты камеры
В полной версии интервью программист Nintendo Джайлз Годдард рассказал, что над Super Mario 64 к концу разработки работали примерно 15 человек, а управление камерой прошло через множество переделок. Марк Грин опубликовал разговор на pixelatron 13 сентября 2010 года: интервью состоялось ещё в 2001-м, но в журнал NGC тогда попала лишь часть рассказа. За этими воспоминаниями — история игры, которую начали создавать до появления готовой консоли и её контроллера. Команде предстояло разобраться, как двигаться в трёхмерном мире, видеть нужное место и получать удовольствие от самого управления...