6 дней назад
Программист Nintendo рассказал, как делали Super Mario 64: полное интервью 2001 года
Автор блога Pixelatron выложил полную, неотредактированную версию интервью 2001 года с программистом Nintendo Джайлсом Годдардом о создании Super Mario 64 для Nintendo 64. Часть материала выходила в журнале NGC (эта статья упомянута на странице Super Mario 64 в Википедии), но в большую версию вошло много закулисных историй Nintendo 90-х, не попавших в статью. Автор публикует её в связи с 25-летием Марио и предупреждает: заметки сырые, а вопросы, лишь его догадки о том, что он спрашивал тогда, настоящих вопросов он не сохранил...
1 неделю назад
Super Mario 64 запустили на Microsoft Zune HD 2009 года
Разработчик rsheldiii запустил Super Mario 64 на Microsoft Zune HD — портативном медиаплеере, представленном в 2009 году. Игра работает непосредственно на устройстве, без эмулятора, поддерживает звук и сохранения, а вместо физических кнопок Nintendo 64 использует виртуальные элементы управления на сенсорном экране. В основе проекта лежит sm64ex — неофициальный порт Super Mario 64, созданный после декомпиляции оригинальной игры. Для работы на Zune HD разработчику пришлось адаптировать исходный код под возможности старого ARM-процессора и графической платформы NVIDIA Tegra APX 2600...