Почему шутер от id Software хорош даже спустя почти 25 лет после релиза. Я знаю, что Quake 2 в каких-либо представлениях не нуждается, как и в новых обзорах, рецензиях и прочих текстах. По сути, про игру уже давно всё сказано — она крутая, великая и революционная, даже несмотря на то, что разрабатывалась уже без участия Джона Ромеро, после «развода двух Джонов» (хотя дизайн уровней, в целом, от этого немного обеднел). Зато я расскажу историю о том, как пытался пройти игру на протяжении почти двадцати лет и смог это сделать только сейчас...
Привет! Наше олдскульное прохождение продолжается, на самом тяжелом уровне сложности мы продолжаем наводить шухер на базе строггов. На сей раз всё было достаточно хардкорно, даже неожиданно - ведь казалось бы Q2 не очень сложный шутер. В третьей части прохождения мы добрались до середины игры, предыдущие есть на нашем официальном канале YouTube. Сюжетная линия: Иноземная раса строггов ведёт войну с человечеством, строгги практически победили, но земное руководство решается на попытку контратаки...