588 читали · 4 года назад
Manhunt. Игра, в которой было неуютно убивать
2003-й. Rockstar North только что потрясла мир Vice City, и все ждали нового хита. Вместо этого студия выдала вопрос, который никто не осмеливался задать: А что, если снять все приличия? Что происходит, когда убиваешь ради развлечения? Кэш Джеймс Эрл сидел на электрическом стуле. Через пять минут он должен был умереть за преступления, о которых мы так и не узнаем. Но вместо судьбы появился Старквейзер. И предложил сделку. Быстрая смерть исчезла из уравнения. Осталась камера. И медленная агония. Кэш согласился...
1 год назад
MANHUNT: Когда скрытность становится искусством выживания
Кстати, помните ли вы, как сидели за стареньким монитором, пытаясь понять, что же нас ждет за каждым углом, и вдруг осознали, что одна ваша секунда игры – это настоящий экзамен на выдержку? Итак, я решил выбрать MANHUNT, потому что, она возвращает людей к мыслям о том, что даже малейшее неверное движение способно перевернуть все главные события. MANHUNT вышла в 2003 году, и, между прочим, разрабатывалась студия Rockstar Games, которая, как правило, всегда умела удивлять нас своими смелыми экспериментами в игровом мире...