Серию Manhunt не зря считают жестокой, с этим я спорить не буду. Серьезный сюжет наполнен болью и страданиями, но даже в этой игре я нашел, над чем посмеяться. Над двумя глупыми механиками. Мрачная шутка В первой Manhunt темнота была идеальным укрытием. До тех пор, пока у врагов не появлялись фонарики, она спасала от любой погони, если преследователь не видел, как игрок юркнул в мрачный уголок. Что же происходит во второй части? Темнота уже не настолько спасительна. Теперь встревоженные враги в режиме поиска могут разглядеть наше альтер эго в темноте, если присмотрятся...
Почти 20 лет тому назад, когда Rockstar уже закрепились в статусе Рок Стар выпустив целую россыпь ГТА вплоть до Vice City, двух Максов Пейнов и парочки Midnight Club времена были куда свободней и развязанней с благостной почвой для экспериментов.И именно тогда кому-то в голову пришла идея вжать рычаг насилия (за которое часто укоряли флагманский проект студии) на полную катушку. Так и появился Manhunt. Про сюжет, особенности лора, САКРАЛЬНЫЕ СМЫСЛЫ уже рассказывали миллион раз, поэтому дабы не плодить пустопорожные материалы опустим такие нюансы...