06:44
1,0×
00:00/06:44
359,4 тыс смотрели · 3 года назад
1 год назад
Шум Перлина: Алгоритмический архитектор органичных виртуальных миров
Шум Перлина - это алгоритмический архитектор, который создает органичные и естественные узоры в виртуальных мирах. Он назван в честь своего создателя, Кена Перлина, который разработал его в 1983 году. Шум Перлина работает путем создания сетки случайных точек, называемых градиентами. Каждой точке присваивается случайный вектор направления. Затем алгоритм интерполирует значения между этими точками, используя функцию, которая плавно изменяется от одного градиента к другому. Шум Перлина обладает тремя...
23,1 тыс читали · 6 лет назад
Как генерируется мир в Minecraft
Minecraft люди воспринимают по-разному. Для сообщества это детский сад, для игровой индустрии - феномен, простой и гениальный. Господин Нотч необычайно умен и сотворил технически шедевральную игру, о внутренностях которой я хочу поведать. В начале я расскажу о некоторых интересностях генерации игрового мира, чем вызваны и как связаны, а потом опишу непосредственно принцип генерации. Этот псевдо-рандом используется в огромном количестве игр и эту статью можно считать отправной точкой в мир неслучайных случайностей...