Откуда у построенной на экшене игры по построенной на экшене серии фильмов взялся глубокий философский посыл? Сейчас вытянем его на свет. Общий разбор персонажа по имени Макс Рокатански во всей вселенной "Безумный Макс": Предлагаю воспринимать игру обособленно, т.к. я сам до сих пор не понял, является она частью общего канона или нет. Как говорят одни умные люди, серия фильмов "Безумный Макс" - это постапокалиптический боевик с не особо глубокими персонажами и не особо глубокой историей. Как говорят...
На днях прошел игру Mad Max. На момент выхода игру сильно ругали, и было за что, но также ее хвалили за атмосферу, соответствующую духу фильма. Я с критикой игры согласен. Многое хорошее в Максе лежит под увесистой массой однообразия. Да и сюжет не блещет. Сама идея, поставить во главу истории сбор машины, неплохая, и можно было это классно обставить, но разработчики этого не сделали. Вот мои размышления, как можно было превратить Безумного Макса в шедевр. Начиналось бы все также: Макс теряет машину...