Разберемся в механике брони Всё броня в игре обладает определённым набором характеристик, что характерно для жанра, в принципе. По большей части эти характеристики призваны снизить входящий урон по игроку. При этом зачастую чем тяжелее броня, тем больше физического урона она способна поглотить, что, в принципе, тоже логично. Магический урон и статусы не привязаны к типу брони и отличаются в зависимости от комплекта. Также в игре есть важный параметр называющийся "баланс" и отвечает он за стан персонажа при получении урона с последующим прерыванием любой его анимации...
Доброго времени суток. Здесь я собрал общую информацию по классам кастеров в Dark Souls 3. Также, я играл этими кастерами и есть, что прокомментировать. Прежде чем писать что-то про магов, ну, мол, за них позорно играть и это не правильный геймплей... К чему это все? Милику будет крайне полезно поиграть магом, а магу миликом. На чем-то одном не стоит зацикливаться. В любом случае, получите новый опыт. Если вам нравиться этот проект, новый опыт вас вряд ли разочарует. Более того, возможность игры другими классами, где видоизменятся сам стиль геймплея - делает проекты реиграбельными...