У кого детство прошло в последнем десятилетии 20-го века и начале нулевых, тот помнит расцвет компьютерных игр, да и вообще IT-индустрии в целом. Эти 486-е, эти Pentium-ы, эта гонка за количеством плат оперативной памяти. А диски с играми, которые шли без CD-носителя. Эх, были времена. Сейчас, виртуальный мир на столько развит, что молодым людям, которые родились в нулевых и которые не попали в этот переходный период, не прочувствовать всей радости, всего удивления революционного изменения. А те кто помнят, думаю поддадутся доброй ностальгии прямиком из юных лет...
00-е запомнятся как десятилетие, когда индустрия видеоигр перевернулась с ног на голову. В 2000м году было общее ощущение, что игровая индустрия наконец готова отказаться от детских вещей. Эпоха Nintendo и детских развлечений закончилась, и видеоигры будущего были связаны с многомиллионными бюджетами, умопомрачительной фотореалистичностью и «цифровыми актерами», играющими свои роли с человеческим реализмом благодаря «emotion engine» (мощный ЦП PlayStation 2) и т.д. Вместо этого все обернулось следующим...