Боец, отбившийся от дрона ВСУ, вернулся домой
Феномен Lost: Почему «Остаться в живых» — это шедевр и разочарование одновременно
В истории телевидения есть четкая граница: до сентября 2004 года и после. Именно тогда на экраны вышел пилотный эпизод сериала «Остаться в живых» (Lost). Авиакатастрофа, остров, выжившие и пугающий рев из джунглей изменили индустрию навсегда. Lost — это монументальное полотно, которое умудрилось совершить революцию в сериалостроении и одновременно стать главным синонимом фразы «слитый финал». Как один и тот же проект смог подняться на вершину аудиовизуального искусства и низвергнуть зрителей в пучину экзистенциального разочарования? Давайте разбираться...
Uncharted: The Lost Legacy – Хлоя Фрейзер рулит, а Дрейк и не нужен (почти).
Представь, что ты идёшь в ресторан, заказываешь фирменное блюдо, а в конце официант приносит маленький, но невероятно вкусный десерт, о котором ты даже не просил. Вот примерно так я воспринимаю Uncharted: The Lost Legacy. Изначально это должен был быть просто сюжетный DLC к четвёртой части, но Naughty Dog размахнулись и сделали полноценную самостоятельную игру. Пусть она короче (часов 8–10 прохождения), но по качеству и атмосфере ничуть не уступает основной серии. Я сел за неё с мыслью: «Ну, поиграю часик, просто чтобы закрыть гештальт»...