lineage 2 elemental summoner Гайд
Интервью с главным разработчиком Lineage 2 2000-2004
Мы не раз слышали об истории создания Lineage 2, о грандиозных идеях разработчиков, безумно интересном и в то же время недоделанном и часто противоречивом сюжете, о ранних концептах, которые можно было видеть лишь в самых первых роликах и о нереализованном мире, которому суждено было остаться лишь на бумаге. Мы сотни раз ломали голову над дырами в сюжете, с любопытством переводили множество ранних интервью и с огромным энтузиазмом разглядывали в каждый сантиметр концепт карты, пытаясь разобрать непонятные размытые символы...
— Либо выплачивайте триста сорок тысяч за мой евроремонт, либо я никуда не уеду, — потребовала тётя мужа
— Мы с тётей всё посчитали, так что готовь триста сорок тысяч рублей, к концу недели надо рассчитаться, — произнесла свекровь, даже не потрудившись снять уличные туфли в нашей прихожей.
Она небрежно бросила связку ключей на светлую обувную тумбу из массива дуба, оставив на полированном дереве глубокую серую царапину. За её спиной стояла тётя мужа — грузная женщина шестидесяти двух лет, одетая в выцветший халат с крупными фиолетовыми цветами. В руках тётя держала исписанный неровным почерком двойной тетрадный лист в косую линейку...