Brian «Penrif» Bossé (Tech Lead) решил поделиться мыслями об игровом движке Лиги Легенд и о том, как они принимают решения о направлении развития оного. Существует множество направлений, в которых можно развивать движок – производительность, поддержка различных платформ, графика и т.д. В частности, в данной статье рассматривается то, как движок отражает сложность игр, реализованных на нём. Типы сложности В бородатые годы в играх не было особой сложности. Они были очень просты, разрабатывались небольшими командами — часто вообще одним человеком — и за небольшой промежуток времени...
Всем привет. Я знаю, что Лига легенд - тема очень старая и заезженная. Сам играю в неё порядка пары лет с перерывами. Считаю, что ничего сложного, в отличие от той же евы, стеллариса, в лиге нет. Я не буду поднимать в этой статье популярные для игроков других игр темы, вроде "League of legends или Dota 2". Или темы наличия огромного количества токсичных игроков/детей (да они везде есть). Очевидно, что гайд исключительно для лольщиков, причём нулевых. Или для тех, кто еще не качал эту игру (Таких тоже немало)...