Всем привет, с вами Неоновый Герой, и сегодня, продолжая тему фильма "Лицо со шрамом", я переключаю внимание на игру по его мотивам, а также открываю новую рубрику на своём канале: "Особенности открытых миров в играх". Ни для кого не секрет, что серия Grand Theft Auto имеет определённое преимущество перед своими клонами и играми-конкурентами - это огромный открытый и проработанный мир, с вниманием к мелочам и кучей различных игровых активностей и событий,что позволяет игрокам буквально "жить" в игре...
В середине нулевых практически каждый издатель хотел создать свою «убийцу GTA». Невероятная популярность Grand Theft Auto не давала покоя как крупным, так и не очень деятелям видеоигрового рынка, заставляя их снова и снова вкладывать деньги в очередной клон. Одни пытались разнообразить геймплей новыми механикам, как в True Crime, Saints Row и Driv3r, другие завлекали покупателей незаезженной стилистикой, как в The Saboteur или The Gateaway, а третьи боролись за кошельки игроков при помощи громкой лицензии, как в Godfather или Scarface...