Чтобы лицо вверх поднять — упражнение «Улыбка». От провисания середины лица. От носогубок тоже помогает
Лучшие характеристики заставляют спрятать лицо, которое собирали полчаса
Сначала кажется, что это важнейший выбор во всей игре. Форма лица. Разрез глаз. Шрам на щеке. Волосы, которые будут видны только при правильном освещении. Оттенок кожи. Нос чуть уже. Подбородок чуть выше. Ещё пять минут на брови, хотя через секунду после выхода из редактора о них никто уже не вспомнит. Проходит сорок минут, персонаж наконец готов. Через десять игра выдаёт ему шлем, и лицо, над которым столько возились, почти исчезает из кадра. Самое странное, что потраченного времени всё равно не жалко...
Исследования показывают, что вид от третьего лица помогает проходить игры быстрее, чем вид от первого лица
Исследования показывают, что вид от третьего лица помогает игрокам проходить игры быстрее, чем вид от первого лица. К таким выводам пришла исследовательская группа Национального университета науки и технологий Тайваня, опубликовавшая 5 октября результаты работы в журнале Discover Computing. В исследовании приняли участие 100 человек (45 мужчин и 55 женщин, средний возраст около 20 лет). Они играли в специально созданный 3D-шутер, проходя четыре задания. Учитывались время прохождения и число выстрелов, а также вид камеры, тип игрока (казуальный или хардкорный) и пол...