4 месяца назад
Level Design: 10 терминов, которые должен знать каждый геймдизайнер (и просто фанат игр)
Введение: Привет, любитель игр! 🎮 Ты когда-нибудь задумывался, как создаются уровни в Dark Souls или The Legend of Zelda? За сложными лабиринтами и эпичными локациями стоит целая наука — level design. Сегодня разберем 15 ключевых терминов, которые помогут понять, почему одни игры затягивают на часы, а другие раздражают уже через пять минут. Готов стать экспертом? Поехали! Что это: Плавное движение игрока через уровень без «затыков». Пример: В DOOM Eternal враги и платформы расставлены так, чтобы вы не останавливались...
Левел дизайн в играх как отдельный вид исскуства (Часть 2)
Здравствуй, дорогой читатель! Мы продолжаем познавать принципы левел-дизайна в различных жанрах. Если вы ещё не читали первую статью об особенностях создания уровней в стелс-экшенах, то вот ссылка. Подписывайтесь на канал, вас ждёт ещё много интересного! Сегодня мы коснемся такого жанра, как хоррор. С этим жанром вообще все не так, как в типичном шутер или стелс-экшене, где игроку предстоит преодолеть трудности, виден шанс на победу и прохождение миссии. Тут все по другому. Важно, чтобы игрок чувствовал себя уязвимым, даже иногда беспомощным...