Лара Крофт: Эволюция Расхитительницы Гробниц – От Треугольной Груди до Реалистичных Синяков (и Обратно?)
В прошлый раз мы выяснили, как Лара Крофт ворвалась в наши сердца и игровые консоли. Но, как говорится, почивать на лаврах (или на горе артефактов) долго не получится. Серия Tomb Raider, как и ее героиня, прошла через огонь, воду и медные трубы перезапусков. Давайте посмотрим, как это было! Первые игры были хитами. Core Design штамповали продолжения, и Лара становилась все популярнее. Казалось бы, живи да радуйся, клепай сиквелы. Но, как известно, даже у самых крутых франшиз бывают... эээ... творческие запоры...
Как менялась Лара Крофт во вселенной игр. Часть 1
Многие фанаты серии игр Tomb Raider оставались преданы ей долгие годы. Захватывающая археология, которая на ряду с экшеном и головоломками не могла оставить равнодушным ни одного геймера. Первый релиз этой игры был в 1996 году. Проект от британской компании Core Design, произвел большой фурор в мире игровой индустрии. Критики и геймеры были в большом восторге от потрясающего сюжета, динамики игры и конечно же от главной героини. Лара Крофт - английская аристократка, искательница приключений и самая настоящая красавица...