Мне ещё не попадались источники, которые рассматривали бы Fallout 76 с точки зрения его художественного посыла, и понятно почему; — Fallout 76 прославился своей дурной славой. Недоработанный, халтурный, скучный и т.д. и потому многие зачастую говорят об этом. Однако, в нем все-же можно найти интересные детали (они не делают игру лучше, они могут немного изменить отношение к ЛОРу, который по заявлению знатоков "поломан"). Несмотря на все технические недостатки, Fallout 76, после того как я начал углубляться в его повествование, стал для меня немного иным...
В Fallout 76 существует система C.A.M.P., с которой игрока знакомят буквально со старта игры. Нам дают несколько заданий, посвященных исключительно этой части геймплея и это не случайно. Первое из них это стартовое задание у Графини, владелицы бара в стартовом городе, это не считая заданий от смотрительницы и т.д. Саму платформу C.A.M.P вы получите еще в убежище 76 по пути к выходу, у одного из роботов. Чтобы переместить лагерь на другое место, необходимо открыть Пип-Бой и нажать клавишу "Z". Так же, в том же Пип-Бой показано, сколько будет стоить перестановка нашего C...