2270 читали · 5 лет назад
Might and magic merge, мод объединяющий в себе 3 замечательных части вселенной might and magic.
Предисловие. Когда были 00, ещё многие знали не только о "Героях меча и магии", но и о параллельной рпг серии Меч и магия. Которая из себя представляла полноценную рпг. сеттинг игры происходил в фантазийном мире, на трёх континентах (более ранние части игры и поздние происходили в других мирах). И каждый мир запомнился фанатам по-своему. Как и каждая часть игры приобрела свою фан базу. Кому-то больше нравилась "Благословение небес", а кому-то и "День разрушителя". но механики игры от части к части менялись...
Merge-to-test замедляет микросервисы: разбор антипаттерна и что вместо него
Стоит начать с точной асимметрии, порождающей сам антипаттерн. Фронтенд и слой данных давно и по-настоящему освоили разработку на основе веток: пуш в feature-ветку мгновенно поднимает превью-развёртывание с уникальным, изолированным от продакшена URL, а современные платформы для миграций схем баз данных дают то же самое для инженеров данных. Слой бэкенд-сервисов в большинстве распределённых архитектур застрял в другой эпохе — эпохе общих окружений. Разработчик, работающий над одним сервисом в меше из пятидесяти, физически не может реалистично запустить всю платформу локально, — она слишком тяжёлая...