Наступил 2022 год, метавселенные начали захватывать мир, и модель Бартла получает второе рождение, так как именно по модели открытых миров строится большинство метавселенных. Несмотря на это, модель Марчевски также не теряет свою актуальность, только рассматривать её необходимо в качестве вектора вовлечения пользователей в геймифицированный проект, в то время, как модель Бартла подходит для проектирования игровой системы в общем. Редакция Metasapiens Рассматривая процесс геймификации необходимо понимать наверное самый важный момент – разделение игроков по психотипам...
В американской HR-системе сотрудников разделяют на 3 типа: A, B, C. Мечта каждого руководителя – чтобы в его команде были только игроки A. Но как их определить и не упустить? И так ли уж плохи сотрудники типа B и C? Давайте разберемся...