Серия игр S.T.A.L.K.E.R. была создана украинской студией GSC Game World и стала одним из самых известных проектов в истории видеоигр на постсоветском пространстве. Основные этапы её создания можно выделить следующим образом: Идея и вдохновение: Идея игры возникла в начале 2000-х годов, когда разработчики GSC Game World вдохновились романом Аркадия и Бориса Стругацких "Пикник на обочине" и фильмом Андрея Тарковского "Сталкер". Эти произведения затрагивают темы пост-апокалипсиса, человеческой природы и загадочных явлений...
Мир Сталкера — это мрачная и опасная радиоактивная зона, где группы отчаянных искателей приключений сражаются за выживание и находят ценные артефакты, оставшиеся после катастрофы. Но откуда взялась эта мистическая зона и как она стала популярной темой для ролевых игр?
Концепция «Сталкера» впервые появилась в романе британского писателя Аркадия Стругацкого и его брата Бориса, выпущенном в 1972 году. «Пикник на обочине», как называлась книга, рассказывала о Зоне — замкнутой зоне возле Чернобыльской АЭС, где происходили странные явления...