3 года назад
Творческий директор Dead Space Remake объяснил разницу между ремейком и ремастером на примере Mass Effect и Resident Evil 2
Творческий руководитель ремейка Dead Space Роман Кампос-Ориола в разговоре с VGC постарался объяснить публике разницу между ремастером и ремейком, поскольку в современной индустрии грань совсем стерлась. Кампос-Ориола рассказал, что в EA Motive ремастером считают ту версию игры, которая осталась на прежнем движке, но с улучшенными текстурами, ассетами и прочим. Например, Mass Effect Legendary Edition. А вот образцовым ремейком студия считает Resident Evil 2. Для нас ремастер — это то, что BioWare сделала с трилогией Mass Effect...