2 года назад
ВИДЫ СТРАХА В ВИДЕО-ИГРАХ. Попалась мне на глаза, установленная уже более чем 3 года игра, OIutlast 2. И Решил я подумать, что же за страх я испытывал в данной игре, что так ее и не прошел? Думал думал, и не придумал (на самом деле придумал), но, меня посетила идея поделится своими размышлениями с вами! И так. Коротко опишу свои ощущения от разного рода Хорроров, которые я так не люблю. 1) Первым пунктом я наверное запишу самый распространённый. Это резкие спец эффекты. Моменты, когда вас максимально расслабляют, или же наоборот заставляют все свое внимание перевести на определенный объект, После чего, вам вставляют громкий и резки звуковой эффект, иногда с визуальной составляющей. Монстр. Резкое падение чего либо. Удар. Резкий звуковой эффект. Крик и прочее. Что абсолютно противоположно, спокойствию вокруг. Неприятно ( но приятно, если вы пришли за страхом). Довольно распространено в кино индустрии. 2) Страх потери. Игры жанра не совсем хоррора, но, данный вид страха довольно распространён. Когда вы скурпулезно собираете лут, или же какой то ценный ресурс. Конечно же, по какой то, совершенно нелепой случайности, или во время напряженного момента, вы можете потерять все. В пример мне вспоминаются души в Dark Souls, где можно умереть даже от пинка скелета, который столкнет вас, и вы не добежите до своих ранее выпавших душ. А так же Escape from Tarkov и The Cycle: Frontier, где шальная пуля или неудачный прыжок решит судьбу вашего героя ( с всем хабаром естественно). 3) Третий вид страха самый мой нелюбимый. Страх преследования. Здесь все просто. Настолько же просто, на сколько и неприятно. Вас преследуют, есть ощущение, что вас поймают за пятую точку. Не знаю, почему именно данные ощущения, даются мне максимально неприятнее других. Но факт - есть факт. 4) Четвертый вид страха, страх неестественности. Это специфичный вид давления на человеческую психику. Само по себе отклонения от естественности ( например у человека 2 руки, 2 ноги, тело и 1 голова), и когда например у человека ноги и руки вывернуты в обратные стороны, заведомо с ощущением что они поломаны например. Это заставляет человека нервничать. Данный прием САМЫЙ распространенный во все времена. Любой ужастик не проходит без него. 5) Мне лично он не знаком, но его тоже можно встретить в играх - использование ФОБИЙ. Например Арахнофобия. Одна из самых распространенных фобий среди человечества. Это боязнь пауков. Иногда даже не самих пауков а их изображений. В целом, я на данный момент больше не могу вспомнить, какие виды страха еще ощущал. Поделитесь своими впечатлениями в комментариях! Возможно, вы знаете еще некоторые варианты , которые, я просто еще не чувствовал в видеоиграх. С вами был FART, подписывайтесь, чтобы не пропустить мои посты. Отличных вам выходных. Самых интересных игр. И много улыбок. До скорого!
221 читали · 3 года назад
Знаете, как игры управляют нами через красный цвет? Страх, логика, гормоны
Объясняем на примерах. Пугающие капли крови, нежные лепестки розы, богатые пурпурные одеяния королей. Красный цвет, такой привычный и простой, объединяет в себе кучу чуть ли не противоположных смыслов. Разработчики, которые изучают теорию цвета и влияние конкретных оттенков на людей, могут получить не только базу для создания красивого и приятного визуала, но и инструмент для мощного воздействия на психику и даже физиологию игрока. Красный = опасность. И тестостерон! Самые яркие эмоции мы испытываем, наблюдая за красными предметами...