Terraria: 7 секретов успеха инди-шедевра, который любят миллионы
Terraria — это яркий пример того, как небольшая команда разработчиков может создать настоящую легенду игровой индустрии. Разработкой игры занималась студия Re-Logic, которая на момент выпуска состояла всего из нескольких человек. Идея принадлежала Эндрю Спинксу (aka Redigit), который хотел объединить элементы приключений, исследований и строительства в одном проекте. Игра вышла в свет 16 мая 2011 года и быстро завоевала популярность благодаря уникальному сочетанию жанров и огромной свободе действий...