Так как я историк (нет), то, конечно же, мне захотелось поделиться с вами историей первой компьютерной игры, получившей широкое распространение. Сегодня речь пойдет о таких людях, как Стив Рассел и Мартин Гретц. Эти ребята – студенты (сейчас будет сложное название) Массачусетского технологического института. Они познакомились в туристическом клубе своего вуза, нашли общие интересы. Собрали группу из нескольких программистов и, собственно, начали ею руководить. Кстати говоря, группа называлась «Hingham Institute», так как Грац и Витенен жили на улице Хингам...
Космос, последний рубеж и, возможно, самый большой цифровой сеттинг, когда-либо существовавший в истории видеоигр. На такой обширной и бесконечной игровой площадке война должна быть более жестокой, несмотря на то, что большинство криков затихает в вакууме холодной пустоты. Несмотря на это, многие разработчики пытались изобразить в своих стратегических играх самые эпические космические сражения, достойные партитуры Джона Уильямса.
Тем не менее лучшие из них можно пересчитать по пальцам одной руки...