Игровая индустрия Южной Кореи: от истоков до современности. Часть 2
Ну, что ж, пираты были, хоть и не уничтожены, но хотя бы временно повержены, а это значит, что официальные консоли получили возможность выйти на широкий рынок. К 1990 году оригинальные игровые приставки были уже в каждой четвертой семье. К сожалению, местные производители никак не могли сделать шаг вперед и перейти от 8-битной игровой системы к 16-битной, а значит, о выпуске более современных игр речи не шло. И дело даже не в отсутствие толковых специалистов или финансирования. Проблема лежала куда глубже...
3 года назад
Разработчик игр Krafton и Solana Labs создадут игры на блокчейне
Одна из крупнейших корейских компаний по разработке игр Krafton обратилась к технологии блокчейн. В связи с этим создатели успешной многопользовательской игры PUBG объявили о партнёрстве с Solana Labs и разработчиками Solana для раскрытия возможностей Web3. Сотрудничество Krafton и Solana Labs предполагает «долгосрочные отношения для разработки и эксплуатации блокчейн-игр и услуг на основе блокчейна и NFT». Скорость и низкие комиссии, которые Solana предлагает своим пользователям, стали важными факторами при выборе сети...