На днях сел и допрошёл игру. Немного странное впечатление от игры осталось. При том, что возможности внутриигровые дичайше интересные, и сюжет захватывает, возвращаться к игре не тянуло. Обычно когда игра нравится, так и тянет уйти в "запой"...
Правильный финал должен быть прогнозируемым – это подведение итогов, кульминация происходящего, которая поставит точку в повествовании. Большинство игроков согласится, но некоторые будут против того, что хорошая концовка должна собрать весь сюжет и выдать ожидаемый результат, не важно хороший или плохой. Некоторые игры не умеют подводить черту, выбросив многочасовое прохождение в трубу, оставив в итоге легкое недоразумение. Давайте взглянем на 15 таких примеров. Blair Witch Протагонист Эллис, страдающий...