3 дня назад
"Мы не знали, что это за игра": Дэн Хаузер вспомнил тяжёлую разработку Bully
Разработка Bully оказалась куда сложнее, чем ожидала Rockstar. Об этом рассказал Дэн Хаузер, бывший вице-президент студии и сценарист игры, в интервью IGN для серии IGN30 Icons, посвящённой знаковым фигурам игровой индустрии. По его словам, команда долго не могла найти правильное направление, а проект начал складываться в цельную игру лишь ближе к завершению разработки. Вышедшая в 2006 году Bully рассказывала о школьнике Джимми Хопкинсе, который пытается выжить среди конфликтов и разборок в академии Буллворт...
193 читали · 1 неделю назад
Из журнала LOVE о Grand Theft Auto VI
От детского бегства от реальности до взрослого разочарования: режиссёр Джиби Кебе размышляет о том, как серия Grand Theft Auto стала для него способом понять мир и самого себя. Для меня видеоигры значат не меньше, чем книги и кино. Некоторые игры сформировали мой образ мыслей, как в политическом, так и в личном плане. Grand Theft Auto: San Andreas была моим детством, фантазией о побеге. Grand Theft Auto IV стала подростковым возрастом и началом депрессии. Затем появилась Grand Theft Auto V, сатира...