Если вы давно смотрите ролики на канале, то уже наверняка знаете, что попытки в той или иной мере реализовать многопользовательские режимы игры в около-иммерсив-симных проектах предпринимались разрабатывавшими их студиями ещё со времён самых первых концептов оригинального Deus Ex середины девяностых годов. Пройдя множество итераций, детище Уоррена Спектора в итоге всё же получило свой мультиплеер, правда, уже в пострелизном патче. Да и вышел он довольно примитивным, и не имел никаких нарративных элементов, которые могли бы связать его с историей основной игры...
У Bioshock 2 очень неоднозначное место в истории. С одной стороны, её считают коммерческой поделкой, слепленной без уважения к первоисточнику для паразитировании на успехе культовой игры Кена Левина и его Irrational Games. С другой, у игры вполне хорошие оценки критиков и адекватные продажи. Так зачем и как был сделан Bioshock 2? И является ли этот проект достойной частью серии? На эти и не только вопросы мы сегодня постараемся найти ответ, покопавшись в событиях давно минувших дней. Видеоверсия:...