Всем доброго времени суток, с вами Неоновый Герой, и сегодня мы поговорим об одном из самых недооценённых survival horror за последние 17 лет. В 2004 году, когда лидеры жанра в лице Resident Evil и Silent Hill уже постепенно приедались игрокам, за отсутствие новых идей и откровенное скатывание от хоррора к экшену, ребята из Midway Games, известные своей великой серией файтингов Mortal Kombat выкатили крайне любопытный проект под названием The Suffering. Игра была чем-то средним между survival horror и action, но при этом заимствующей многие элементы из Silent Hill, Fatal Frame и Splatterhouse...
Этот прием крайне редко применяется разработчиками, хотя очень сильно повышает реиграбельность. Скорей всего, разработчики не торопятся добавлять в свои игры несколько вариантов прологов, потому что это слишком сложно и дорого, но все же есть проекты, в которых это реализовали, что сделало эти игры намного лучше. Подписывайся на канал. Нас уже 18000! Не забудь поставить лайк! Стоит оговориться, что в ММОРПГ разные начала наоборот частое явление, если не обязательное, но там это естественная и вынужденная...