133 читали · 4 месяца назад
Скайрим - куда деть древний свиток?
Ну что, Довакин, опять инвентарь трещит по швам? Знакомая ситуация: завалил парочку драконов, обчистил две-три пещеры, и вот ты уже стоишь посреди заснеженной тропы, не в силах пошевелить мизинцем. И ладно бы там были тяжелые двемерские слитки, так нет же — в сумке мертвым грузом лежат они. Древние свитки. Весят по двадцать килограмм каждый, а выбросить их просто так игра не дает, мол, «квестовый предмет». И сидишь ты, чешешь затылок, вопрошая небеса: «Скайрим - куда деть древний свиток?». Честно говоря, после завершения основной сюжетной ветки или дополнения Dawnguard, эти пергаменты становятся настоящей занозой...
Шесть футов под килем и поцелуй. Полюс Бездны
— Бактерии не умирают от холода, они просто засыпают, — упрямо пробормотал он, потирая красные от мороза руки. Антарктида не имела запаха. Ветер, способный содрать кожу с костей, вымывал из мира всё лишнее, оставляя только два цвета: слепящую белизну снега и глухую черноту неба. Станция Мак-Мердо напоминала Артему Волкову декорации к дешевому научно-фантастическому фильму семидесятых годов. Коридоры из гофрированного металла гудели так монотонно, что через три дня мозг начинал вырабатывать собственный белый шум...