Игровая индустрия Южной Кореи: от истоков до современности. Часть 2
Ну, что ж, пираты были, хоть и не уничтожены, но хотя бы временно повержены, а это значит, что официальные консоли получили возможность выйти на широкий рынок. К 1990 году оригинальные игровые приставки были уже в каждой четвертой семье. К сожалению, местные производители никак не могли сделать шаг вперед и перейти от 8-битной игровой системы к 16-битной, а значит, о выпуске более современных игр речи не шло. И дело даже не в отсутствие толковых специалистов или финансирования. Проблема лежала куда глубже...
06:44
1,0×
00:00/06:44
336,3 тыс смотрели · 3 года назад
Игровая индустрия Южной Кореи: от истоков до современности. Часть 1
Компьютерные игры любят все, а если не все, то очень и очень многие. В сущности, виртуальным развлечениям равнодушно относятся лишь те, кто еще не нашел «свою» игру. Индустрия виртуальных развлечений уже давно перестала ориентироваться исключительно на детскую аудиторию, поскольку основным потребителем сего контента на сегодняшний день являются именно взрослые. Казалось бы, серьезные люди, а готовы тратить на игры и дополнительные аксессуары для своих игровых платформ огромные деньги! И это только...