Иностранцы проверяют, насколько они обрусели 🔥 Суровое детство и странные открытки из WhatsApp 😉
Инди-разработчик пожаловался, что трейлер его игры утонул в комментариях против Sony
Новозеландская студия Eat Pant Games рассказала, что релиз платформера Teeto на PlayStation 5 оказался омрачён неожиданной реакцией геймеров. После публикации релизного трейлера на официальном YouTube-канале PlayStation разработчики заметили сотни комментариев. Девелоперы сперва обрадовались такому ажиотажу, однако вскоре выяснилось, что почти все сообщения посвящены вовсе не игре, а недавнему решению Sony отказаться от физических носителей с 2028 года. Разработчики написали в X, что среди популярных...
Как часто писателям стоит проводить игры в комментариях для максимальной вовлеченности?
Это один из самых важных вопросов в контент-стратегии. Проводить игры слишком часто — значит обесценивать их и вызывать «усталость» у аудитории. Проводить слишком редко — аудитория забудет о такой возможности, а вы упустите шанс стабильно поддерживать высокие показатели вовлеченности. Золотая формула для максимальной эффективности без риска выгорания подписчиков — одна полноценная игра раз в 2–4 недели. Давайте разберем, почему именно этот интервал является оптимальным и как встроить его в ваш контент-план...