Математика 2.0 комбинаторные игры. 5-6 класс. Занятие 3
Как повысить креативность по пути Эйнштейна - с помощью комбинаторной игры
Прошло уже более 2200 лет с тех пор, как Архимед бегал голым по улицам Сицилии и кричал: « Эврика! («Я нашел это!»), Но мы можем многому научиться с этого момента. Как гласит легенда, греческий математик выяснил, как доказать, что король короля не был чистым золотом, и обнаружил принцип плавучести, - когда он случайно принял ванну и заметил, что вода вышла из ванны, когда он погрузил свое тело в воду. Хотя принцип Архимеда внес существенный вклад в физику, в этой истории есть еще одна концепция, которая может помочь нам в творчестве: комбинационная игра...
Если ваш малыш не играет «как другие»: важное объяснение
Игра — это не просто развлечение.
Это основа развития мышления, речи, воображения и социальных навыков. Но большинство взрослых не представляют, что игра развивается по этапам — и что ребёнок не может «перепрыгнуть» через уровень, если предыдущий не освоен. Некоторые дети (особенно с РАС, ЗПР, задержками речи) могут «застревать» на ранних этапах, и это совершенно не про лень или отсутствие фантазии. Ниже — четыре уровня игры, которые проходят дети от первого года жизни до школьного возраста. С примерами и подсказками, как понять, на каком уровне сейчас ваш ребёнок...