Играя в Clash Royale становится понятным, что в случае успешного дебюта в большинстве случаев противник вынужденно начинает защищаться, хотя в его планы это могло и не входить. Значит ли это, что в Clash Royale есть позиции при которых противник совершая ход может ухудшить своё положение на арене? Попробуем найти тот самый цугцванг в Clash Royale, и начнём с карты "охотник". Охотник Охотника сложно назвать настоящим другом гоблинов, все-таки у гоблинов-копейщиков урон по вражеским юнитам менее значимый, да и по здоровью они хуже, чем охотник...
Все мы хотим максимально быстро прокачивать свою деревню. Но что нас ограничивает? За день мы можем нафармить сколько угодно ресурсов, ведь если их не хватает, то мы можем неограниченно(кроме легендарной лиги) нападать на чужие базы, соответственно фармить. Однако несмотря на безлимитное количество атак есть ограничения по скорости прокачки базы. Изначально, когда вы только создали свою деревню вам доступен один строитель, однако в процессе обучения вы получаете второго. Если у вас 2 строителя, то вы можете улучшать одновременно 2 здания, если 3 строителя, то 3 здания...