06:44
1,0×
00:00/06:44
744,6 тыс смотрели · 4 года назад
399 читали · 4 года назад
№122. Замедляем или ускоряем время.
Класс Engine, уже знакомый нам по этой статье , дает нам возможность замедлять и ускорять время, без изменения частоты кадров в секунду. Делается это через метод time_scale(). На примере выше мы по клику на чекбокс замедляем время в 10 раз. Из замедления исключается звук. Произвести манипуляции с ним нужно будет отдельно...
165 читали · 2 года назад
Манипуляции со временем в играх
Манипуляции со временем в компьютерных играх могут использоваться для создания различных эффектов и изменения геймплея. Вот несколько примеров манипуляций со временем в компьютерных играх: Замедление времени Замедление времени - это наиболее часто используемый эффект в играх, который позволяет игрокам легче реагировать на события и совершать более точные действия. Например, в шутерах, Max Payne, Red Dead Redemption и др. игрок может активировать режим "Bullet Time", который замедляет время и позволяет ему легче целиться и стрелять...