Сегодня все современные мультиплеерные и не только шутеры не сильно-то и заморачиваются с разнообразием камеры. Чаще всего разработчики добавляют только камеру с видом от 1-го лица, обходя 3 лицо стороной. Для тех, кто не в курсе – объясняем. Камера с видом от первого лица означает, что игрок всё будет видеть от лица того персонажа, за которого он играет. То есть всё, что видит игрок – видит и персонаж (за исключением UI – user interface, он же пользовательский интерфейс). Вид от 3-го лица же позволяет...
Fov - поле зрения, и почему в шутерах его желательно увеличивать?
Более широкий обзор, или FOV, как его обычно называют, имеет много преимуществ и очень мало недостатков. Преимущества высокого FOV позволяют вам видеть больше того, что находится спереди и по бокам вашего персонажа, например, FOV 90 позволит вам видеть 90 градусов перед собой, а FOV в 70 срезает вашу картинку и вы упускаете, некоторые детали из виду.
Факт: У среднестатистического человека FOV около 210° (учитывая боковое зрение)...