281 читали · 5 месяцев назад
Pathfinder: Kingmaker Склоняем благочестивого жреца к непотребствам: Роман с Тристианом
Для начала надо найти Джода. Двигаем к Тенистому броду, разбираемся с разбойниками и освобождаем дедулю. Появляется задание «Отыскать Храм Оленя», но перед тем как искать заглядываем в Заброшенную хижину. Узнаём местоположение Храма и топаем туда. Нимфа предупреждает, что на локации обитают страшные магические зверюги. Разбираемся с ними и поднимаемся по ступенькам. Там нашего суженого-ряженого пытается сожрать медведь, спасаем. Начинаем диалог, проходимся по всем вопросам и, так как мы уже ликвидировали...
06:44
1,0×
00:00/06:44
48,6 тыс смотрели · 3 года назад
2647 читали · 1 год назад
Pathfinder: Wraith of the Righteous. Разбор магических классов
Мистические заклинатели (или «кастеры») – это волшебники в привычном понимании этого слова, целью которых в первую очередь является нанесение урона и контроль над врагами. Платой за магическое могущество является половинная прогрессия атаки и неумение носить броню (волшебник в броне имеет риск провалить чтение заклинания, чем тяжелее броня, тем он выше). К Мистическим заклинателям относятся Маг, Колдун, Арканист и Ведьма (ну или Ведьмак, но не тот, что Геральт из Ривии – с половинной атакой в ближнем бою не повоюешь)...