Добрый день, интересующийся читатель! Решил попробовать на своём канале поделиться опытом и начать публиковать новую серию обучающих статей, посвящённых геймдеву. Начнём с азов, а если эта тематика вам понравится, то буду писать ещё, всё более и более углубляясь в увлекательную область разработки игр. Итак, начнём с определения что же такое меш. Меш (анг. Mesh) - это сетка полигонов, из которых состоит любой 3D объект в компьютерной графике. Полигон, в свою очередь, состоит из вершин (вертексов),...
Наверное каждый кто теребил сосочки своего геймпада знает, что такое полигональная графика ,но для людей не знакомых с темой постараюсь обьяснить по простым языком. Каждая модель состоит из некоторого числа полигонов . От количества полигонов зависит детализация модели ( чем больше полигонов , тем больше мелких деталей на модели можно выделить ). Полигоны могут различаться друг от друга формой и размером. Так на пример в Crysis модель имела 67,000 полигонов , что дастаточно много даже по нынишним меркам...