4436 читали · 5 лет назад
Что такое меш в играх, полигоны, и как разработчики на них экономят?
Добрый день, интересующийся читатель! Решил попробовать на своём канале поделиться опытом и начать публиковать новую серию обучающих статей, посвящённых геймдеву. Начнём с азов, а если эта тематика вам понравится, то буду писать ещё, всё более и более углубляясь в увлекательную область разработки игр. Итак, начнём с определения что же такое меш. Меш (анг. Mesh) - это сетка полигонов, из которых состоит любой 3D объект в компьютерной графике. Полигон, в свою очередь, состоит из вершин (вертексов),...
Лучшие методики 3D-моделирования в разработке игр: Советы и техники для оптимизации производительности игр Разработка игр - сложный и ответственный процесс, требующий внимания к деталям и оптимизации производительности. 3D-моделирование играет важнейшую роль в создании захватывающих игровых миров и персонажей, но оно также может оказать значительное влияние на производительность игры. В этой статье мы обсудим лучшие практики 3D-моделирования при разработке игр, уделяя особое внимание методам уменьшения количества полигонов, оптимизации UV-карт и использованию LODs для повышения производительности игры. Сокращение количества полигонов Полигоны - это строительные блоки 3D-моделей, и чем больше полигонов в модели, тем больше вычислительной мощности требуется для ее рендеринга в реальном времени. Поэтому уменьшение количества полигонов в 3D-моделях является одним из наиболее эффективных способов повышения производительности игры. Существует несколько методов уменьшения количества полигонов, в том числе: Упрощение геометрии: Используйте такие инструменты, как модификатор Decimate в Blender или алгоритм Quadric Edge Collapse Decimation (QEM) в Maya, чтобы упростить геометрию в моделях по типу ткани, органики. Использование запекания: Используйте запекание для создания карт нормалей или карт окклюзии, которые имитируют геометрию с высокой детализацией без ее визуализации в реальном времени. Удаление ненужных деталей: Избегайте добавления ненужных деталей в ваши модели, таких как скрытые полигоны или края, которые не будут видны игроку. Оптимизация UV-карт UV-маппинг - это процесс разворачивания поверхности 3D-модели на 2D-текстурную карту. Качество UV-карты модели может существенно повлиять на ее производительность в игре. Чтобы оптимизировать UV-карты, воспользуйтесь следующими советами: Минимизируйте растяжение: избегайте слишком сильного растяжения UV-карты, так как это может привести к искажению текстуры и снижению производительности. Используйте бесшовные текстуры: Используйте бесшовные текстуры везде, где это возможно, так как это может снизить использование текстурной памяти и повысить производительность. Используйте оверлапинг: Объединяйте UV-карты нескольких объектов в один UV остров, чтобы уменьшить использование UV пространства Используйте LODs LODs (Level of Detail) - это техника, используемая в разработке игр для повышения производительности за счет снижения уровня детализации 3D-модели по мере удаления от игрока. LOD могут быть реализованы несколькими способами, включая: Уменьшение количества полигонов: Использование более простых версий модели с меньшим количеством полигонов по мере удаления от игрока (тут может пригодиться модификатор Decimate в Blender) Использование текстурных карт: Используйте карты текстур с более низким разрешением для модели по мере удаления от игрока. Переключение моделей: Переключайтесь на совершенно другую модель по мере удаления игрока от исходной модели. Используя LODs, вы можете значите @ льно снизить вычислительную мощность, необходимую для рендеринга ваших 3D-моделей в игре, не жертвуя при этом большим количеством визуальных деталей. hwww.artstation.com/...kin www.instagram.com/...s90