Концовка Ghost of Tsushima варьировалась в зависимости от того, как игроки решили завершить свою мучительную финальную битву, что сильно раскололо повествование по-разному и могло вызвать осложнения для продолжения. Учитывая огромный успех игры и то, что она была признана одной из лучших игр 2020 года, продолжение кажется практически неизбежным. Маловероятно, что в Ghost of Tsushima 2 разработчики Sucker Punch будут предлагать игрокам два совершенно разных повествования в зависимости от их выбора,...
Играл вчера в "Призрака Цусимы", и вспомнил, почему дропнул её в прошлый раз. И почему снова, наверное, дропну. Да, по-поводу боевой системы я был тогда не прав. Боёвка в Цусиме очень годная, в том числе, когда надо драться с кучей врагов. Она круче, чем в Ассасинах, да и вообще круче, чем во многих опенворлдах современных. Когда стараешься играть с парированиями — это прям кайф, да и прокачка хорошо работает — разблокируешь нужные навыки для парирования того же копья, разные стойки изучаешь, чтобы эффективнее драться с разным типом врагов...