Doom — До Того Как Стала Известна!
Doom 1993: история, факты и как играть в культовый шутер сегодня
Doom — это шутер от первого лица студии id Software, вышедший 10 декабря 1993 года на MS-DOS в Северной Америке. Игра заложила основы жанра FPS, ввела мультиплеерный Deathmatch и технологию псевдотрёхмерной графики, а её код позже стал открытым и породил огромное сообщество модификаций. Над игрой работала небольшая команда: программисты John Carmack, John Romero и Dave Taylor, композитор Bobby Prince, а дизайн уровней создавали Romero, Sandy Petersen и American McGee. Арсенал из восьми видов оружия...
Полная история всех частей DOOM: от дискеты 1993 года до цепного копья 2026-го
Тридцать три года, восемь основных игр, один Слэйер и индустрия, которая до сих пор не может от него отделаться. Есть игры, которые хорошо продались. Есть игры, которые определили жанр. А есть DOOM — который жанр буквально создал, дал ему имя (несколько лет любой шутер от первого лица называли «Клоном DOOM»), а потом ещё дважды переизобрёл сам себя, когда все были уверены, что франшиза уже музейный экспонат. id Software основана в феврале 1991 года четырьмя беглецами из компании Softdisk: программисты Джон Кармак и Джон Ромеро, дизайнер Том Холл, художник Адриан Кармак...