Сеня рядом и Белла пришел. Былое
WoT. Статистика, как ее набивают и каков процент игроков в разных цветовых зонах.
Недавно писал статью по статистике в танках(на заказ, не ищите ее здесь) и задался мыслью - а действительно, как понять статистику игрока - какая хорошая и накой собственно это надо? Те, кто интересовался этим вопросом знают об обилии всяких рейтинговых систем, в методах расчета которых черт гуслю сломит. По сути есть главная стата - WN8, а также варгейминг переработал свой WGR - изменил формулу расчета и назвал свое творение WTR - она также имеет право на жизнь. Все остальное страдает огрехами в расчетах...
У меня нет рта, но мне есть, что сказать. Как цвета помогают в играх
«Впереди может помочь прыжок», «Впереди иллюзорная стена» — каждый, кто проходил игры серии Dark Souls, помнит записки от других игроков, которые помогают ориентироваться в запутанном мире Миядзаки. Они подсказывают, где секрет, что и как активировать, предупреждают о монстре за углом и поощряют нас после победы над сложным боссом. Но что если всю эту информацию можно передать без всяких слов? Совсем не обязательно оставлять текстовые записки, достаточно указать нужный цвет — и игрок все поймет сам...