Игра Streets of Rage на игровую приставку SEGA
История создания Streets of Rage для Sega Mega Drive
Сквозь призрачные сумерки вечернего Токио, где огни ночного города вспыхивали как далекие звезды, стены здания Sega словно впитывали в себя энергию той электрической ночи. Внутри, за закрытыми дверями этого технологического бункера, созвездие умов работало над чем-то новым и захватывающим - над проектом, который мог бы подарить игровому миру нечто большее, чем просто еще одну игру. Намерение Sega было ясно: они не просто хотели создать конкурента уже известному "Final Fight" от Capcom, они стремились перевернуть всю индустрию beat 'em up...
Улицы, по которым не захотели идти: Почему Streets of Rage 3 была слишком хороша для своего времени
У меня был друг, у которого была Sega. Не «Денди», а настоящая Sega Mega Drive, привезённая откуда-то из-за бугра. И у него была игра, которой не было ни у кого. На картридже красовалась надпись Streets of Rage 3, и когда мы её запускали, у нас буквально ехала крыша. Там можно было бегать. Там враги подбирали оружие. Там музыка звучала так, будто мы попали в техно-клуб. И там было невероятно, запредельно, чудовищно трудно. Мы умирали каждые пять минут, но продолжали пихать джойстик другу: «Давай, ещё разок, сейчас пройдём»...